<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="he">
	<id>https://he.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan</id>
	<title>Gamehelpcatan - היסטוריית גרסאות</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://he.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://he.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-23T03:30:31Z</updated>
	<subtitle>היסטוריית הגרסאות של הדף הזה בוויקי</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://he.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Israel israeli: יצירת דף עם התוכן &quot;מַטָרָה קבל משאבים לקניית מבנים שונים וקלפי פיתוח, ונסו להיות השחקן הראשון שמגיע ל-10 נקודות.  הגדרה: הלוח מורכב מגבעות (לבנים), יער (עץ), הרים (סלע), שדות (חיטה), מרעה (צמר) ומדבר (כלום) במקומות אקראיים. בכל שטח מלבד המדבר יש מספר של 2-12 עליו. המדבר מתחיל עם השודד...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://he.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-18T11:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;יצירת דף עם התוכן &amp;quot;מַטָרָה קבל משאבים לקניית מבנים שונים וקלפי פיתוח, ונסו להיות השחקן הראשון שמגיע ל-10 נקודות.  הגדרה: הלוח מורכב מגבעות (לבנים), יער (עץ), הרים (סלע), שדות (חיטה), מרעה (צמר) ומדבר (כלום) במקומות אקראיים. בכל שטח מלבד המדבר יש מספר של 2-12 עליו. המדבר מתחיל עם השודד...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;דף חדש&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;מַטָרָה&lt;br /&gt;
קבל משאבים לקניית מבנים שונים וקלפי פיתוח, ונסו להיות השחקן הראשון שמגיע ל-10 נקודות.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
הגדרה:&lt;br /&gt;
הלוח מורכב מגבעות (לבנים), יער (עץ), הרים (סלע), שדות (חיטה), מרעה (צמר) ומדבר (כלום) במקומות אקראיים.&lt;br /&gt;
בכל שטח מלבד המדבר יש מספר של 2-12 עליו. המדבר מתחיל עם השודד עליו.&lt;br /&gt;
כל שחקן מציב 2 יישובים ודרך אחת ליד כל יישוב על הלוח, ואז הוא מקבל משאבים עבור כל שטח סביב היישוב השני.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
התחלת המשחק&lt;br /&gt;
הטלת הקובייה לייצור משאבים (חובה): בתורך, זרוק 2 קוביות וחשב את הסכום.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
השטחים עם המספר הזה מייצרים משאבים לכל השחקנים שלידם יש יישובים או ערים (אם השודד לא חוסם אותם): משאב אחד לכל יישוב ו-2 לכל עיר.&lt;br /&gt;
אם אתה מגלגל 7, אף אחד לא מקבל משאבים כלשהם ושחקנים עם 8 משאבים או יותר חייבים לזרוק חצי מהם (מעוגל כלפי מטה). עליך להעביר את השודד לשטח חדש ולגנוב משאב אקראי אחד משחקן שיש לו יישוב או עיר ליד השטח הזה.&lt;br /&gt;
מסחר (אופציונלי): במהלך התור שלך אתה יכול לסחור במשאבים&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• עם כל שאר השחקנים (מסחר מקומי)&lt;br /&gt;
• עם הבנק (סחר ימי) בתעריף המקובל של 4 משאבים זהים ל-1 או בתעריף מועדף של נמל אם יש לך ישוב לידו.&lt;br /&gt;
בנייה (אופציונלי): לבסוף, ניתן לבנות כבישים והתנחלויות, לשדרג ישובים לערים או לרכוש כרטיס פיתוח בתשלום המשאבים הדרושים.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• הדרכים חייבות להתחבר ליישובים הראשוניים ולעלות לבנה אחת + עץ אחד (בשווי 0 נקודות)&lt;br /&gt;
• ישובים חייבים להיות מחוברים בכבישים ליישובים קיימים (למעט בהתחלה) ולעלות 1 לבנה + 1 עץ + 1 צמר + 1 דגן (בשווי נקודה אחת)&lt;br /&gt;
• ערים מחליפות יישוב קיים ועולות 3 עפרות + 2 דגנים (בשווי 2 נקודות)&lt;br /&gt;
• כרטיסי פיתוח עולים 1 עפרה + 1 צמר + 1 דגן וכוללים&lt;br /&gt;
• 14 קלפי אבירים המאפשרים להעביר את השודד לשטח אחר ולגנוב משאב&lt;br /&gt;
• 2 כרטיסי בניית כבישים המאפשרים בניית כבישים נוספים&lt;br /&gt;
• כרטיסי שפע של שנתיים המספקים שני משאבים חופשיים לבחירה&lt;br /&gt;
• 2 קלפי מונופול המעניקים לכל שאר השחקנים שעוזרים באיסוף משאבים או בבניית כבישים&lt;br /&gt;
• 5 קלפי נקודות ניצחון&lt;br /&gt;
אתה יכול לשחק קלף פיתוח בכל עת במהלך התור שלך, עוד לפני הטלת הקוביות, כל עוד הוא נקנה בתור קודם ואינו קלף ניצחון.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
מְנִיָה&lt;br /&gt;
• התנחלויות: כל אחת מהן שווה נקודת ניצחון אחת.&lt;br /&gt;
• ערים: כל אחת שווה 2 נקודות ניצחון (נקודה אחת מהיישוב + 1).&lt;br /&gt;
• קלפי נקודות ניצחון: חלק מקלפי הפיתוח שווים נקודת ניצחון אחת. הם נשמרים מוסתרים עד שיש לך מספיק נקודות כדי לנצח.&lt;br /&gt;
• הצבא הגדול ביותר: השחקן ששיחק הכי הרבה קלפי אבירים בכל עת (לפחות 3) מקבל את קלף הצבא הגדול ביותר ששווה 2 נקודות.&lt;br /&gt;
• הדרך הארוכה ביותר: השחקן עם הדרך הרציפה הארוכה ביותר בכל עת (לפחות 5 קטעים) מקבל את כרטיס הדרך הארוך ביותר ששווה 2 נקודות.&lt;br /&gt;
אם יש תיקו, הבעלים המקורי שומר את קלפי ההישגים.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
סוף המשחק&lt;br /&gt;
אם לשחקן יש 10 נקודות ניצחון או יותר במהלך התור שלו (כולל כרטיסי נקודות ניצחון), הוא חושף אותן והמשחק מסתיים בניצחון שלו.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Israel israeli</name></author>
	</entry>
</feed>